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https://hablamosdelibros.es/producto/retos-de-programacion-con-juegos-python-y-java-2/ 317791 Retos de programación con juegos. Python y Java Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje. Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores). Con 'eco, eco', haremos un juego del clásico 'hola, mundo'. 'Pares y nones' nos servirá para los primeros condicionales. Con 'adivina un número', haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. 'Piedra, papel, tijeras' nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el 'tres en raya' nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El 'memory' nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el 'buscaminas'. Y en el 'wordle' final juntaremos todo. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2024/06/MU00577701-600x771.jpg 29.95 instock Ocio y libro prácticoBusiness 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2024/06/MU00577701-300x300.jpg 9876598729987199872598707 29.95 0.00 0.00 2024-06-05T16:29:51+02:00
Inicio / Ocio y libro práctico / Business / Retos de programación con juegos. Python y Java

Retos de programación con juegos. Python y Java

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.

Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa… ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).

Con ‘eco, eco’, haremos un juego del clásico ‘hola, mundo’. ‘Pares y nones’ nos servirá para los primeros condicionales. Con ‘adivina un número’, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. ‘Piedra, papel, tijeras’ nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el ‘tres en raya’ nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo… a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El ‘memory’ nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el ‘buscaminas’. Y en el ‘wordle’ final juntaremos todo.

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Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.

Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa… ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).

Con ‘eco, eco’, haremos un juego del clásico ‘hola, mundo’. ‘Pares y nones’ nos servirá para los primeros condicionales. Con ‘adivina un número’, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. ‘Piedra, papel, tijeras’ nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el ‘tres en raya’ nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo… a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El ‘memory’ nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el ‘buscaminas’. Y en el ‘wordle’ final juntaremos todo.

FICHA TÉCNICA

Colección
Manuales Imprescindibles
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441549005
Código Comercial
2311384
Fecha Publicación
06/06/2024
Encuadernación
Rústica Hilo
Páginas
432
ISBN
978-84-415-4900-5

SOBRE EL AUTOR/A

Mariona Nadal
Mariona Nadal es ingeniera informática por la Universidad Politécnica de Madrid (2003). Cuenta con más de 20 años de experiencia en la práctica del desarrollo de aplicaciones Java en entornos empresariales para grandes clientes internacionales, experiencia que le ha permitido ser formadora en J2EE de jóvenes ingenieros en su primer empleo como programadores. También es instructora de LinkedIn Learning, donde cuenta con un número creciente de cursos sobre Fundamentos de la Programación y Java. Su primer libro fue el Manual Imprescindible 'Curso de Programación Java', publicado en junio de 2021. Su metodología fresca, directa y realista hace sus cursos amenos, claros y útiles, llevándote a través de la práctica a un estilo de programación de fácil mantenimiento y alta empleabilidad. En http://school.dsrroma.es encontrarás todos sus cursos y más información.

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