A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus mu帽ecos: la superhero铆na Angelina, el mu帽eco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste como uno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordante imaginaci贸n: el sof谩 del sal贸n se convierte en un barco pirata improvisado, el sill贸n reclinable, en una nave espacial… Y cuando Carmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a pap谩 o a mam谩 esper谩ndola.
Un d铆a, mam谩 le regala una mu帽eca que es igual que ella y Carmeta descubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque los mares, est谩 muy bien ser Carmeta.
Dispone de Juego de Lectura (n.潞 178), de la colecci贸n Lectura Eficaz.
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