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https://hablamosdelibros.es/producto/curso-de-escultura-digital-con-zbrush/ 120666 Curso de escultura digital con ZBrush En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la Escultura Digital, descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte a las nuevas tecnologías. Te guiaremos a través de la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el pipeline y todos los conceptos aprendidos. Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases, para dejar claro que todo proyecto se basa en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el arte profesional. Zbrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de animación, videojuegos, o VFX. * Una MASTERCLASS completa, accesible e imprescindible para todos los niveles. * Aprende con un proyecto guiado paso a paso en todo su proceso artístico y técnico. * Descubre técnicas y curiosidades dentro de nuestro software de trabajo, Zbrush. * Con recomendaciones de grandes artistas y una pequeña muestra de su obra. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00540801-600x766.jpg 16.99 instock Ocio y libro prácticoBusiness 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00540801-300x300.jpg 107313102883102885107053102697 16.99 0.00 0.00 2023-02-21T08:41:05+02:00
Inicio / Ocio y libro práctico / Business / Curso de escultura digital con ZBrush

Curso de escultura digital con ZBrush

En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la Escultura Digital, descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte a las nuevas tecnologías.

Te guiaremos a través de la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el pipeline y todos los conceptos aprendidos.

Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases, para dejar claro que todo proyecto se basa en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el arte profesional.
Zbrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de animación, videojuegos, o VFX.

* Una MASTERCLASS completa, accesible e imprescindible para todos los niveles.
* Aprende con un proyecto guiado paso a paso en todo su proceso artístico y técnico.
* Descubre técnicas y curiosidades dentro de nuestro software de trabajo, Zbrush.
* Con recomendaciones de grandes artistas y una pequeña muestra de su obra.

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FICHA TÉCNICA
DESCRIPCIÓN

En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la Escultura Digital, descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte a las nuevas tecnologías.

Te guiaremos a través de la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el pipeline y todos los conceptos aprendidos.

Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases, para dejar claro que todo proyecto se basa en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el arte profesional.
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FICHA TÉCNICA

Colección
Varios -Digital
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441544000
Código Comercial
2382266
Fecha Publicación
09/09/2021
ISBN
978-84-415-4400-0

SOBRE EL AUTOR/A

Carlos Sastre Antoranz
Carlos Sastre, diplomado en Bellas Artes, centra su carrera en el campo audiovisual, más concretamente en el área de la animación 3D. Cofundador, director creativo y supervisor de Illusorium Studios. Nominado a los Goya en diferentes categorías y galardonado en numerosos certámenes publicitarios. Ha supervisado proyectos para clientes como Netflix, HBO o Facebook. También ha ejercido como artista de personajes para Ubisoft, Electronic Arts, Digital Domain, Pixomondo, y un largo etcétera.
Paloma Alperi Fernandez
Paloma Alperi ha diversificado su formación, en un principio dirigida al mundo de la moda (Istituto Europeo di Design), con un alto componente basado en el dibujo tradicional, la anatomía artística y, más tarde, las técnicas de la representación 3D, donde descubrió su amor por la escultura y ZBrush. Ha desarrollado personajes para importantes empresas de videojuegos europeas. Como artista, ha trabajado en proyectos de todo el mundo: Netflix, EA, Ubisoft, DNEG, Digital Domain. Ha supervisado el modelado en el proyecto galardonado con 3 Emmy 'The Witness' (Netflix: 'Love, Death and Robots') o la cinemática para Ubisoft 'Watch Dogs - Tipping Point'.
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