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https://hablamosdelibros.es/producto/curso-de-escultura-digital-con-zbrush-2/ 120684 Curso de escultura digital con ZBrush En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la escultura digital. Descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando las técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte, a las nuevas tecnologías. Te guiaremos mediante la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el 'pipeline' y todos los conceptos aprendidos. Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases. Todos los proyectos se basan en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el profesional. ZBrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de la animación, los videojuegos o VFX. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00533001-600x772.jpg 29.95 instock Ocio y libro prácticoBusiness 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00533001-300x300.jpg 9826982467824319827798283 29.95 0.00 0.00 2023-02-21T10:42:26+02:00
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Curso de escultura digital con ZBrush

En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la escultura digital. Descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando las técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte, a las nuevas tecnologías.

Te guiaremos mediante la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el ‘pipeline’ y todos los conceptos aprendidos.

Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases. Todos los proyectos se basan en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el profesional.

ZBrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de la animación, los videojuegos o VFX.

Formato:

29,95 €

( impuestos incluidos )
DESCRIPCIÓN
FICHA TÉCNICA
DESCRIPCIÓN

En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la escultura digital. Descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando las técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte, a las nuevas tecnologías.

Te guiaremos mediante la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el ‘pipeline’ y todos los conceptos aprendidos.

Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases. Todos los proyectos se basan en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el profesional.

ZBrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de la animación, los videojuegos o VFX.

FICHA TÉCNICA

Colección
Espacio de Diseño
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441543904
Código Comercial
2352068
Fecha Publicación
09/09/2021
Encuadernación
Rústica Hilo
Páginas
192
ISBN
978-84-415-4390-4

SOBRE EL AUTOR/A

Carlos Sastre Antoranz
Carlos Sastre, diplomado en Bellas Artes, centra su carrera en el campo audiovisual, más concretamente en el área de la animación 3D. Cofundador, director creativo y supervisor de Illusorium Studios. Nominado a los Goya en diferentes categorías y galardonado en numerosos certámenes publicitarios. Ha supervisado proyectos para clientes como Netflix, HBO o Facebook. También ha ejercido como artista de personajes para Ubisoft, Electronic Arts, Digital Domain, Pixomondo, y un largo etcétera.
Paloma Alperi Fernandez
Paloma Alperi ha diversificado su formación, en un principio dirigida al mundo de la moda (Istituto Europeo di Design), con un alto componente basado en el dibujo tradicional, la anatomía artística y, más tarde, las técnicas de la representación 3D, donde descubrió su amor por la escultura y ZBrush. Ha desarrollado personajes para importantes empresas de videojuegos europeas. Como artista, ha trabajado en proyectos de todo el mundo: Netflix, EA, Ubisoft, DNEG, Digital Domain. Ha supervisado el modelado en el proyecto galardonado con 3 Emmy 'The Witness' (Netflix: 'Love, Death and Robots') o la cinemática para Ubisoft 'Watch Dogs - Tipping Point'.
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