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https://hablamosdelibros.es/producto/curso-practico-con-unity-3d/ 322306 Curso práctico con Unity 3D El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de 'builds' ejecutables. Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar 'shaders' y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline. Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de 'builds' ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos. Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2025/03/MU00623801-600x771.jpg 14.99 instock Ocio y libro prácticoBusiness 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2025/03/MU00623801-300x300.jpg 9838798389102445102419102457 14.99 0.00 0.00 2025-03-12T07:19:40+02:00
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Curso práctico con Unity 3D

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de ‘builds’ ejecutables.

Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar ‘shaders’ y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline.

Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de ‘builds’ ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos.

Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity.

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DESCRIPCIÓN
FICHA TÉCNICA
DESCRIPCIÓN

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de ‘builds’ ejecutables.

Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar ‘shaders’ y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline.

Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de ‘builds’ ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos.

Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity.

FICHA TÉCNICA

Colección
Varios -Digital
SKU
9788441551688
Código Comercial
2382593
Fecha Publicación
10/04/2025
ISBN
978-84-415-5168-8

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