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https://hablamosdelibros.es/producto/el-metaverso-un-viaje-hacia-la-tierra-digital-2/ 120168 El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital Jensen Huang dijo: 'Se acerca el metaverso' en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnol贸gica multinacional que dise帽a y produce unidades de procesamiento gr谩fico para el mercado de la computaci贸n m贸vil. La palabra 'metaverso' est谩 formada por el prefijo 'meta' y 'universo'. Aunque no estemos muy familiarizados con el t茅rmino, ya estamos experiment谩ndolo en nuestra vida cotidiana. El reino de la Tierra digital del metaverso que apareci贸 primero en los juegos en l铆nea, las redes sociales, los servicios de plataformas y la cartograf铆a web, se expandir谩 todav铆a m谩s y se convertir谩 en una necesidad en el futuro. El profesor Sangkyun Kim presenta el metaverso que est谩 extendi茅ndose por todo el mundo despu茅s de percibir esta tendencia mientras investigaba acerca de la ingenier铆a industrial y los juegos. Nos mostrar谩 el contexto para el nacimiento del metaverso, su importancia en la historia de la humanidad y su valor como medio de comunicaci贸n. Despu茅s, visitaremos los cuatro tipos de metaverso; los mundos de realidad aumentada, los mundos de 'lifelogging', los mundos espejo y los mundos virtuales. Tambi茅n nos propone c贸mo podr铆an ver y utilizar el metaverso empresas l铆deres de diferentes industrias para, por 煤ltimo, presentar una serie de cuestiones 茅ticas, legales, econ贸micas y psicol贸gicas que el metaverso necesita resolver. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00565401-600x908.jpg 27.50 instock Ocio y libro pr谩cticoBusiness 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00565401-300x300.jpg 9874198733987279873798761 27.50 0.00 0.00 2023-02-21T09:55:38+02:00
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El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital

Jensen Huang dijo: ‘Se acerca el metaverso’ en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnol贸gica multinacional que dise帽a y produce unidades de procesamiento gr谩fico para el mercado de la computaci贸n m贸vil.

La palabra ‘metaverso’ est谩 formada por el prefijo ‘meta’ y ‘universo’. Aunque no estemos muy familiarizados con el t茅rmino, ya estamos experiment谩ndolo en nuestra vida cotidiana. El reino de la Tierra digital del metaverso que apareci贸 primero en los juegos en l铆nea, las redes sociales, los servicios de plataformas y la cartograf铆a web, se expandir谩 todav铆a m谩s y se convertir谩 en una necesidad en el futuro.

El profesor Sangkyun Kim presenta el metaverso que est谩 extendi茅ndose por todo el mundo despu茅s de percibir esta tendencia mientras investigaba acerca de la ingenier铆a industrial y los juegos. Nos mostrar谩 el contexto para el nacimiento del metaverso, su importancia en la historia de la humanidad y su valor como medio de comunicaci贸n. Despu茅s, visitaremos los cuatro tipos de metaverso; los mundos de realidad aumentada, los mundos de ‘lifelogging’, los mundos espejo y los mundos virtuales. Tambi茅n nos propone c贸mo podr铆an ver y utilizar el metaverso empresas l铆deres de diferentes industrias para, por 煤ltimo, presentar una serie de cuestiones 茅ticas, legales, econ贸micas y psicol贸gicas que el metaverso necesita resolver.

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DESCRIPCI脫N
FICHA T脡CNICA
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Jensen Huang dijo: ‘Se acerca el metaverso’ en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnol贸gica multinacional que dise帽a y produce unidades de procesamiento gr谩fico para el mercado de la computaci贸n m贸vil.

La palabra ‘metaverso’ est谩 formada por el prefijo ‘meta’ y ‘universo’. Aunque no estemos muy familiarizados con el t茅rmino, ya estamos experiment谩ndolo en nuestra vida cotidiana. El reino de la Tierra digital del metaverso que apareci贸 primero en los juegos en l铆nea, las redes sociales, los servicios de plataformas y la cartograf铆a web, se expandir谩 todav铆a m谩s y se convertir谩 en una necesidad en el futuro.

El profesor Sangkyun Kim presenta el metaverso que est谩 extendi茅ndose por todo el mundo despu茅s de percibir esta tendencia mientras investigaba acerca de la ingenier铆a industrial y los juegos. Nos mostrar谩 el contexto para el nacimiento del metaverso, su importancia en la historia de la humanidad y su valor como medio de comunicaci贸n. Despu茅s, visitaremos los cuatro tipos de metaverso; los mundos de realidad aumentada, los mundos de ‘lifelogging’, los mundos espejo y los mundos virtuales. Tambi茅n nos propone c贸mo podr铆an ver y utilizar el metaverso empresas l铆deres de diferentes industrias para, por 煤ltimo, presentar una serie de cuestiones 茅ticas, legales, econ贸micas y psicol贸gicas que el metaverso necesita resolver.

FICHA T脡CNICA

Colecci贸n
Tecnolog铆a Multimedia
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441546233
C贸digo Comercial
2315179
Fecha Publicaci贸n
15/09/2022
Encuadernaci贸n
R煤stica Hilo
P谩ginas
272
ISBN
978-84-415-4623-3

SOBRE EL AUTOR/A

Sangkyun Kim
Ya sea por una falta de persistencia o por la incapacidad de controlar su curiosidad, ha dedicado su carrera a explorar diversos campos. Ha estudiado Rob贸tica (licenciatura), Ingenier铆a Industrial (m谩ster), Ciencia Cognitiva (doctorado) y Tecnolog铆a Educativa (como profesor invitado). Durante sus tres a帽os como estudiante de grado, dio sus primeros pasos en la sociedad como desarrollador de juegos. Despu茅s fund贸 dos 'startups' y trabaj贸 como asesor para una organizaci贸n de inversiones. Actualmente, es profesor en la Escuela de postgrado de Negocios y Administraci贸n en la Universidad de Kyung Hee. En la actualidad, est谩 estudiando maneras de aplicar la gamificaci贸n y t茅cnicas de motivaci贸n basadas en el entretenimiento a la educaci贸n, los negocios y el marketing. Dicho de otro modo, est谩 investigando c贸mo sumergir e influir a los usuarios en el metaverso. Ha participado en proyectos sobre esta tem谩tica con empresas, organizaciones, instituciones educativas extranjeras, fabricantes entre los que se incluyen Samsung, LG, GS, Hyundai, el Instituto Nacional de Desarrollo de Recursos Humanos, el Instituto Nacional de Formaci贸n de Educaci贸n, Ciencia y Tecnolog铆a, el Ministerio de Seguridad de Alimentos y Medicamentos, la Fundaci贸n Coreana para el Avance de la Ciencia y la Creatividad y la Agencia de Contenido Creativo de Corea.

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