Jensen Huang dijo: ‘Se acerca el metaverso’ en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnol贸gica multinacional que dise帽a y produce unidades de procesamiento gr谩fico para el mercado de la computaci贸n m贸vil.
La palabra ‘metaverso’ est谩 formada por el prefijo ‘meta’ y ‘universo’. Aunque no estemos muy familiarizados con el t茅rmino, ya estamos experiment谩ndolo en nuestra vida cotidiana. El reino de la Tierra digital del metaverso que apareci贸 primero en los juegos en l铆nea, las redes sociales, los servicios de plataformas y la cartograf铆a web, se expandir谩 todav铆a m谩s y se convertir谩 en una necesidad en el futuro.
El profesor Sangkyun Kim presenta el metaverso que est谩 extendi茅ndose por todo el mundo despu茅s de percibir esta tendencia mientras investigaba acerca de la ingenier铆a industrial y los juegos. Nos mostrar谩 el contexto para el nacimiento del metaverso, su importancia en la historia de la humanidad y su valor como medio de comunicaci贸n. Despu茅s, visitaremos los cuatro tipos de metaverso; los mundos de realidad aumentada, los mundos de ‘lifelogging’, los mundos espejo y los mundos virtuales. Tambi茅n nos propone c贸mo podr铆an ver y utilizar el metaverso empresas l铆deres de diferentes industrias para, por 煤ltimo, presentar una serie de cuestiones 茅ticas, legales, econ贸micas y psicol贸gicas que el metaverso necesita resolver.