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https://hablamosdelibros.es/producto/juegos-de-creatividad/ 321620 Juegos de creatividad La creatividad es la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo los problemas y los desaf铆os que se nos presentan en el d铆a a d铆a. Nuestra experiencia en el dise帽o de pasatiempos nos permite explicarte su proceso creativo. Comprobar谩s que los pasatiempos no salen de la nada, sino que la mayor铆a de las veces son variantes m谩s o menos subyacentes, pero que generan juegos totalmente in茅ditos que te ayudar谩n a disfrutar de nuevas experiencias. Es el caso del nokori, un pasatiempo totalmente original que se inspira en los crucigramas (definiendo palabras y dando pistas con otras palabras) y los nonogramas (con traslado de datos exteriores hacia o desde la cuadr铆cula). Pero tambi茅n se incluyen en el libro otros pasatiempos creados por el autor a lo largo de los a帽os, acompa帽ados con una explicaci贸n del proceso creativo que da t铆tulo al libro. Es el caso de los ideogramas, los laberinto quiz, los letrados, el ART-hex, las fichas refraneras, las columnas movedizas... En total m谩s de 100 pasatiempos para entrenar tu cerebro y animar tu creatividad. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2025/02/MU00617601-600x900.jpg 12.50 instock Ocio y libro pr谩cticoTiempo libre 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2025/02/MU00617601-300x300.jpg 8247398263824339825982467 12.50 0.00 0.00 2025-02-05T07:15:01+02:00
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Juegos de creatividad

La creatividad es la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo los problemas y los desaf铆os que se nos presentan en el d铆a a d铆a.

Nuestra experiencia en el dise帽o de pasatiempos nos permite explicarte su proceso creativo. Comprobar谩s que los pasatiempos no salen de la nada, sino que la mayor铆a de las veces son variantes m谩s o menos subyacentes, pero que generan juegos totalmente in茅ditos que te ayudar谩n a disfrutar de nuevas experiencias. Es el caso del nokori, un pasatiempo totalmente original que se inspira en los crucigramas (definiendo palabras y dando pistas con otras palabras) y los nonogramas (con traslado de datos exteriores hacia o desde la cuadr铆cula).

Pero tambi茅n se incluyen en el libro otros pasatiempos creados por el autor a lo largo de los a帽os, acompa帽ados con una explicaci贸n del proceso creativo que da t铆tulo al libro. Es el caso de los ideogramas, los laberinto quiz, los letrados, el ART-hex, las fichas refraneras, las columnas movedizas… En total m谩s de 100 pasatiempos para entrenar tu cerebro y animar tu creatividad.

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FICHA T脡CNICA
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Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 6

La creatividad es la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo los problemas y los desaf铆os que se nos presentan en el d铆a a d铆a.

Nuestra experiencia en el dise帽o de pasatiempos nos permite explicarte su proceso creativo. Comprobar谩s que los pasatiempos no salen de la nada, sino que la mayor铆a de las veces son variantes m谩s o menos subyacentes, pero que generan juegos totalmente in茅ditos que te ayudar谩n a disfrutar de nuevas experiencias. Es el caso del nokori, un pasatiempo totalmente original que se inspira en los crucigramas (definiendo palabras y dando pistas con otras palabras) y los nonogramas (con traslado de datos exteriores hacia o desde la cuadr铆cula).

Pero tambi茅n se incluyen en el libro otros pasatiempos creados por el autor a lo largo de los a帽os, acompa帽ados con una explicaci贸n del proceso creativo que da t铆tulo al libro. Es el caso de los ideogramas, los laberinto quiz, los letrados, el ART-hex, las fichas refraneras, las columnas movedizas… En total m谩s de 100 pasatiempos para entrenar tu cerebro y animar tu creatividad.

FICHA T脡CNICA

Colecci贸n
Libros singulares
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441551381
C贸digo Comercial
2360589
Fecha Publicaci贸n
06/03/2025
Encuadernaci贸n
R煤stica Hilo
P谩ginas
176
ISBN
978-84-415-5138-1

SOBRE EL AUTOR/A

Agust铆n Fonseca Garc铆a
Agust铆n Fonseca es arquitecto de profesi贸n. Lleva m谩s de 40 a帽os desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicaci贸n y 'online'. Es pionero en la organizaci贸n de yincanas desde que en 1992 dise帽贸 'El juego m谩s dif铆cil del verano', para 'El Pa铆s Semanal', que cont贸 con miles de jugadores. Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo dise帽o de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como 'online' o combinaci贸n de ambas, muy originales y eficaces, adem谩s de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas. Un ejemplo reciente de esta idea es 'BiblioRetos', una actividad 'online' de ijLAB para promocionar la lectura y el uso de las bibliotecas, perfectamente adaptada para cualquier edad y muy especialmente eficaz para gente joven. Tambi茅n son de destacar sus yincanas promocionales de ciudades, como la referida al 'Paisaje de la Luz' de Madrid, 'Retos en el Camino', en torno al Camino de Santiago o la 'Yincana de Boal', un ejemplo de juego en peque帽as poblaciones. Tambi茅n publica sus pasatiempos en peri贸dicos como 'El Pa铆s', 'La Voz de Galicia' o 'Vocento'.

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