La reina de Inglaterra ha recibido un extraordinario regalo: una máquina del tiempo. Poco después desaparece y cunde el pánico en palacio, ya que nadie sabe a qué época y a qué lugar se ha desplazado.
Sherlock Holmes, junto a su inseparable amigo, el doctor Watson, y el perro Toby emprenden un viaje por el espacio y el tiempo para encontrarla. Para lograrlo, es preciso resolver 60 enigmas de todo tipo: crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos, juegos de observación…
Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños.
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