Los trabajadores de un almac茅n preparan cajas mientras un drag贸n virtual corretea por sus pantallas. Si vencen a sus compa帽eros, obtienen un premio. Si no, pueden ser despedidos. Uber plantea retos a sus ch贸feres agotados para que sigan conduciendo. China punt煤a a sus ciudadanos para que se comporten correctamente, y las microtransacciones de los videojuegos se aprovechan de los logros para vaciar nuestros bolsillos.
Los puntos, medallas y clasificaciones se est谩n introduciendo en cada resquicio de la vida moderna. En “Te la han jugado”, el dise帽ador de videojuegos Adrian Hon plantea una cr铆tica demoledora de la forma en que las empresas, las escuelas y los gobiernos usan los juegos y la gamificaci贸n como herramientas para ampliar su beneficio y extender su capacidad coercitiva. Se trata de juegos en los que a menudo no podemos negarnos a participar y en los que perder conlleva graves castigos. “Te la han jugado” es una 谩cida invectiva contra un mundo dirigido por la tecnolog铆a que pretende convencernos de que la miseria es divertida, una llamada a las armas para cualquiera que aspire a mantener su dignidad y autonom铆a.
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