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https://hablamosdelibros.es/producto/videojuegos-y-mundos-de-ficcion-2/ 122896 Videojuegos y mundos de ficción Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/CA00262501-600x934.jpg 16.95 instock Ocio y libro prácticoCine y música 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/CA00262501-300x300.jpg 106371102633102777102883107507 16.95 0.00 0.00 2023-02-21T13:38:49+02:00
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Videojuegos y mundos de ficción

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como “Portal 2” o “Alan Wake”, este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

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De “Super Mario” a “Portal”

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como “Portal 2” o “Alan Wake”, este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

FICHA TÉCNICA

Colección
Signo e imagen
Editorial
Cátedra
SKU
9788437633497
Código Comercial
191160
Fecha Publicación
22/01/2015
Encuadernación
Rústica Hilo
Páginas
256
ISBN
978-84-376-3349-7

SOBRE EL AUTOR/A

Antonio José Planells
Antonio José Planells de la Maza (Barcelona, 1981) es Profesor Contratado Doctor en la Escuela Superior Politécnica - Tecnocampus de la Universitat Pompeu Fabra. Anteriormente realizó una doble titulación en Derecho y Comunicación Audiovisual y dos Masters Oficiales. Obtuvo una beca PIF (Personal Investigador en Formación) en la Universidad Carlos III (Madrid) para realizar un doctorado centrado en la teoría de los mundos posibles aplicada a los videojuegos.

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