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https://hablamosdelibros.es/producto/misterios-de-memoria/ 143683 Misterios de memoria Este libro est谩 orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podr铆amos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos. Adem谩s necesitar谩s buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atenci贸n, la orientaci贸n espacial y hasta la creatividad, por lo que este libro es adem谩s una buena herramienta para el entrenamiento de tu cerebro. Debes descubrir personajes misteriosos (m煤sicos, escritores, pintores, inventores, pol铆ticos, periodistas, etc.) que identificar谩s mediante pistas encriptadas en pasatiempos. Es muy posible que descubras la identidad antes de terminarlos todos, sin embargo, podr谩s conocer cosas que no sab铆as de ellos si al final decides completar todas las pruebas. En total son 150 pasatiempos relacionados con los personajes del libro: desde peque帽os jerogl铆ficos o ideogramas, a sopas de letras, cadenas o criptogramas a p谩gina completa, todo para conocer mejor a cada uno de los 15 personajes misteriosos que te van a tener entretenido durante muchas horas. https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00526501-600x908.jpg 12.50 instock Ocio y libro pr谩cticoTiempo libre 0 0.00 0 https://hablamosdelibros.es/wp-content/uploads/2023/09/MU00526501-300x300.jpg 102457989721014189972099666 12.50 0.00 0.00 2023-02-25T07:58:31+02:00
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Misterios de memoria

Este libro est谩 orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podr铆amos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos. Adem谩s necesitar谩s buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atenci贸n, la orientaci贸n espacial y hasta la creatividad, por lo que este libro es adem谩s una buena herramienta para el entrenamiento de tu cerebro.

Debes descubrir personajes misteriosos (m煤sicos, escritores, pintores, inventores, pol铆ticos, periodistas, etc.) que identificar谩s mediante pistas encriptadas en pasatiempos. Es muy posible que descubras la identidad antes de terminarlos todos, sin embargo, podr谩s conocer cosas que no sab铆as de ellos si al final decides completar todas las pruebas.

En total son 150 pasatiempos relacionados con los personajes del libro: desde peque帽os jerogl铆ficos o ideogramas, a sopas de letras, cadenas o criptogramas a p谩gina completa, todo para conocer mejor a cada uno de los 15 personajes misteriosos que te van a tener entretenido durante muchas horas.

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FICHA T脡CNICA
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Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 2

Este libro est谩 orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podr铆amos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos. Adem谩s necesitar谩s buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atenci贸n, la orientaci贸n espacial y hasta la creatividad, por lo que este libro es adem谩s una buena herramienta para el entrenamiento de tu cerebro.

Debes descubrir personajes misteriosos (m煤sicos, escritores, pintores, inventores, pol铆ticos, periodistas, etc.) que identificar谩s mediante pistas encriptadas en pasatiempos. Es muy posible que descubras la identidad antes de terminarlos todos, sin embargo, podr谩s conocer cosas que no sab铆as de ellos si al final decides completar todas las pruebas.

En total son 150 pasatiempos relacionados con los personajes del libro: desde peque帽os jerogl铆ficos o ideogramas, a sopas de letras, cadenas o criptogramas a p谩gina completa, todo para conocer mejor a cada uno de los 15 personajes misteriosos que te van a tener entretenido durante muchas horas.

FICHA T脡CNICA

Colecci贸n
Libros singulares
Editorial
Anaya Multimedia
SKU
9788441547513
C贸digo Comercial
2360460
Fecha Publicaci贸n
23/03/2023
Encuadernaci贸n
R煤stica Hilo
P谩ginas
176
ISBN
978-84-415-4751-3

SOBRE EL AUTOR/A

Agust铆n Fonseca Garc铆a
Agust铆n Fonseca es arquitecto de profesi贸n. Lleva m谩s de 40 a帽os desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicaci贸n y 'online'. Es pionero en la organizaci贸n de yincanas desde que en 1992 dise帽贸 'El juego m谩s dif铆cil del verano', para 'El Pa铆s Semanal', que cont贸 con miles de jugadores. Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo dise帽o de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como 'online' o combinaci贸n de ambas, muy originales y eficaces, adem谩s de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas. Un ejemplo reciente de esta idea es 'BiblioRetos', una actividad 'online' de ijLAB para promocionar la lectura y el uso de las bibliotecas, perfectamente adaptada para cualquier edad y muy especialmente eficaz para gente joven. Tambi茅n son de destacar sus yincanas promocionales de ciudades, como la referida al 'Paisaje de la Luz' de Madrid, 'Retos en el Camino', en torno al Camino de Santiago o la 'Yincana de Boal', un ejemplo de juego en peque帽as poblaciones. Tambi茅n publica sus pasatiempos en peri贸dicos como 'El Pa铆s', 'La Voz de Galicia' o 'Vocento'.

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